ਵਿਆਹ
ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਪੈਕ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਹੈ।
ਮੈਰਿਜ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
✔ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਗੇਮਪਲੇਅ।
✔ ਅੰਕੜੇ।
✔ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਤਸਵੀਰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰਨੇਮ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ।
✔ ਖਾਸ ਸਿੱਕੇ/ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਕਮਰਾ ਚੁਣੋ।
✔ ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ i) ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਪੀਡ ii) ਧੁਨੀਆਂ iii) ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
✔ ਹੱਥੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸਵੈਚਲਿਤ ਛਾਂਟੀ ਕਰੋ।
✔ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੋਨਸ।
✔ ਘੰਟਾਵਾਰ ਬੋਨਸ
✔ ਲੈਵਲ ਅੱਪ ਬੋਨਸ।
✔ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦੇ ਕੇ ਮੁਫਤ ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
✔ ਲੀਡਰ ਬੋਰਡ।
✔ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਮਰੇ।
✔ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ।
ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਕਾਰਡ
ਦੋ ਤੋਂ ਪੰਜ ਲੋਕ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤਿੰਨ ਸਟੈਂਡਰਡ 52-ਕਾਰਡ ਪੈਕ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ 156 ਕਾਰਡ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਜੋਕਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਸੌਦੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਸਮੂਹਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਜੋਕਰਸ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੀਲ ਅਤੇ ਪਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਦ ਡੀਲ
ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਡੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਾਟਕ ਖਤਮ ਹੋਣ ਅਤੇ ਹੱਥ ਗੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੌਦੇ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲੰਘ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 21 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, [ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ], ਅਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੂੰਹ ਵੱਲ ਮੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੂੰ ਸੁਰੰਗ (ਤਿੰਨ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਕਾਰਡ) ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਬੇਨਕਾਬ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸੁਰੰਗ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਲਕ ਨੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬੇਨਕਾਬ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਦ ਪਲੇਅ
ਨਾਟਕ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਸਟੈਕ ਦਾ (ਅਣਜਾਣ) ਟਾਪ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪਿਛਲੇ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ)। ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਫਿਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ ਅੱਪ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਦੇਖ ਸਕਣ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਨਵੀਨਤਮ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਪਲੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ
ਇੱਥੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਾਟਕ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
1) ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਤਿੰਨ ਸੰਜੋਗ ਰੱਖੇ ਹਨ ਜੋ ਸੁਰੰਗਾਂ ਜਾਂ ਸ਼ੁੱਧ ਕ੍ਰਮ ਹਨ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਾਰ ਹੋਰ ਵੈਧ ਤਿੰਨ-ਕਾਰਡ ਸੰਜੋਗ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
2) ਡਰਾਇੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਅੱਠ ਡਬਲੀਜ਼ (ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਜੋੜੇ) ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਬਿਠਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅੱਠ ਡਬਲੀਜ਼ 16 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਪੰਜ ਅਣਵਰਤੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਿਸਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ - ਇਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
•
TIPLU
(ਮਾਲ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਕਾਰਡ) : 3 ਪੁਆਇੰਟ, ਡਬਲ ਟਿਪਲੂ: 8 ਪੁਆਇੰਟ।
•
ਪੋਪਲੂ
(ਮਾਲ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਰੈਂਕ): 2 ਪੁਆਇੰਟ, ਡਬਲ ਪੋਪਲੂ: 5 ਪੁਆਇੰਟ, ਟ੍ਰਿਪਲ ਪੋਪਲੂ: 10 ਪੁਆਇੰਟ।
•
ਝਿਪਲੂ
(ਮਾਲ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਰੈਂਕ): 2 ਪੁਆਇੰਟ, ਡਬਲ ਝਿਪਲੂ: 5 ਪੁਆਇੰਟ, ਟ੍ਰਿਪਲ ਝਿਪਲੂ: 10 ਪੁਆਇੰਟ।
•
ਟੰਨੇਲਾ
: 5 ਪੁਆਇੰਟ, ਡਬਲ ਟਨਲੇਸ: 15 ਪੁਆਇੰਟ, ਟ੍ਰਿਪਲ ਟਨਨੇਲਾ: 55 ਪੁਆਇੰਟ।
•
ਵਿਆਹ
: 10 ਪੁਆਇੰਟ, ਡਬਲ ਮੈਰਿਜ: 25 ਪੁਆਇੰਟ।
•
ਅਲਟਰ
: 5 ਪੁਆਇੰਟ, ਡਬਲ ਅਲਟਰ: 15 ਪੁਆਇੰਟ, ਟ੍ਰਿਪਲ ਅਲਟਰ: 35 ਪੁਆਇੰਟ।
ਮੈਰਿਜ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੀ ਫੀਡਬੈਕ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਈਮੇਲ: support@emperoracestudios.com
ਵੈੱਬਸਾਈਟ: https://mobilixsolutions.com
ਫੇਸਬੁੱਕ ਪੇਜ: facebook.com/mobilixsolutions